บรีสชวนคุณครูมาสร้างสนามทดสอบ Play Q เพื่อทดสอบความฉลาดที่เกิดจากการเล่นในด้านต่างๆของเด็กๆ ซึ่งการสร้างสนามทดสอบ Play Q นี้
สามารถทำได้ง่ายๆ มาเริ่มกันเลยค่ะ

Play Q (Play Quotient)

คือ ความฉลาดที่เกิดจากการเล่น  จากการศึกษาของผู้เชี่ยวชาญพัฒนาการเด็ก พบว่าการเล่นส่งผลต่อพัฒนาการด้านต่างๆ โดยเฉพาะพัฒนาการด้านสมอง เพราะขณะที่เด็กกำลังเล่นจะเกิดการเปลี่ยนแปลงของคลื่นสมองไปในทางที่ดี  กล้ามเนื้อได้ทำงาน เกิดทักษะต่างๆ  ทำให้เด็กได้สังเกต ลองทำ
ลองแก้ปัญหา จดจำ  เกิดจินตนาการ วางแผนการเล่นว่าจะเล่นอย่างไร แบบไหน ยิ่งถ้ากิจกรรมการเล่นนั้นกระตุ้นให้เด็กได้ใช้ความคิดด้วยแล้ว
สมองของเด็กก็จะยิ่งพัฒนา ทำให้เกิดความฉลาดทางปัญญา (IQ) ตลอดจนความฉลาดทางอารมณ์ (EQ) เพิ่มมากขึ้น

วิธีการทดสอบ Play Q

ประกอบด้วย 4 รายการ คือ

  1. วิ่งซิกแซ็ก สลับวิ่งตรง เก็บของเหมือนเพื่อเป็นตัวแทนทดสอบความฉลาดในการเคลื่อนไหวร่างกายที่เกี่ยวกับการแสดงออกทางด้านสมรรถภาพทางกาย บันทึกผลเป็นวินาที
     
  2. ขว้าง-รับสลับเตะ-รับลูกบอลกระทบผนัง
เพื่อเป็นตัวแทนทดสอบความฉลาดในการเล่นที่เกี่ยวกับเกมและกีฬาที่เด็กนิยม เคลื่อนไหวร่างกายที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและกีฬาที่เด็กนิยม บันทึกผลเป็นจำนวนครั้งที่ทำได้ใน 30 วินาที
     
  3. วิ่งใส่เหรียญในกระป๋องตามคำสั่ง
เพื่อเป็นตัวแทนทดสอบความฉลาดในการเคลื่อนไหวร่างกายที่เกี่ยวกับทักษะการเคลื่อนไหวทางกลไกทั่วไป เช่น การรับรู้ ปฏิกิริยาตอบสนองและการควบคุมการเคลื่อนไหวร่างกายตามคำสั่ง บันทึกผลเป็นวินาที
     
 

4. วิ่งวิบาก
เพื่อเป็นตัวแทนในการทดสอบความฉลาดในการเคลื่อนไหวร่างกายที่เกี่ยวกับทักษะการเคลื่อนไหวพื้นฐานที่จำเป็นในชีวิต
ประจำวันสำหรับเด็กบันทึกผลเป็นวินาที

วิธีการสร้างสนามทดสอบ Play Q

วิ่งซิกแซ็ก สลับวิ่งตรง เก็บของเหมือน

  1. เมื่อได้ยินเสียงสัญญาณ ให้วิ่งไปหยิบของ 1 ชิ้นในถังใบแรก
  2. วิ่งซิกแซ็กต่อไปจนไปถึงถังใบที่ 2 และหยิบของชิ้นที่เหมือนกับชิ้นที่หยิบได้จากถังใบแรก
  3. วิ่งตรงกลับไปที่จุดเริ่มต้นให้เร็วที่สุดโดยไม่ต้องวิ่งซิกแซ็กในขากลับ

ขว้าง-รับสลับเตะ-รับลูกบอลกระทบผนัง

  1. ยืนที่หลังเส้น เมื่อได้ยินสัญญาณให้ขว้างลูกบอลไปกระทบผนังที่ตำแหน่งช่องบน
  2. รับบอลที่กระดอนกลับมา แล้วจึงเตะบอลไปกระทบผนังที่ตำแหน่งช่องล่าง
  3. รับบอลที่กระดอนกลับมา แล้วนับเป็น 1 ครั้ง
  4. ขว้าง-รับบอลสลับกับเตะ-รับบอลเช่นนี้ไปเรื่อยๆ จนครบ 30 วินาที

วิ่งใส่เหรียญในกระป๋องตามคำสั่ง

  1. เมื่อได้ยินสัญญาณ ให้วิ่งไปยังเส้นที่ 1 และฟังคำสั่ง (เหลือง, น้ำเงิน หรือ แดง) จาก ผู้คุมฐาน
  2. วิ่งไปใส่เหรียญในกระป๋องสีที่ตรงกับคำสั่ง แล้วฟังคำสั่งถัดไป (ดำ หรือ ขาว)
  3. วิ่งใส่เหรียญตามคำสั่งไปเรื่อยๆ จนครบ และบันทึกเวลาเป็นวินาที

วิ่งวิบาก

ผลการทดสอบ Play Q แต่ละรายการ

หากผลการทดสอบ Play Q แต่ละรายการอยู่ในระดับต่ำ หรือต่ำมาก ให้พิจารณาปรับปรุง พัฒนา เพิ่มเติมกิจกรรมย่อยแต่ละรายการ

..ดูรายละเอียดกิจกรรมย่อยเพื่อพัฒนาการทดสอบ Play Q ที่นี่...